扩大攻城兵员数量的核心在于提升武将带兵上限和优化资源分配。武将的带兵上限直接决定了单支部队的兵力规模,而资源管理则保障了兵力持续补充的能力。通过升级武将等级、战法觉醒、武将进阶以及城建中的军营升级,可以逐步提高单支部队的兵力上限。每次武将升级都能增强属性并提升带兵量,战法觉醒后解锁额外战法孔也能增加兵力,武将进阶获得的属性点进一步强化带兵能力。军营作为关键城建项目,每提升一级都能为所有武将增加固定带兵量,是规模化扩军的基础。
资源的高效调配是维持兵力增长的重要支撑。主城与分城的资源产出需要合理规划,确保木材、铁矿、石料和粮食的稳定供应。分城建设需要主城达到7级且声望达到6000,建造时需消耗各10万资源,建成后可独立生产资源并增加整体兵力储备。征兵操作需要消耗资源与时间,建议在非战斗时段提前完成预备兵积累,通过快速分兵功能迅速补充部队编制。资源地产出的优先级应根据当前兵力需求动态调整,例如在攻城准备阶段可侧重石料与铁矿的采集。
同盟协同与战术配合能有效提升整体兵力使用效率。攻城战需要明确分工,主力部队负责消灭驻城守军,器械部队专攻城防耐久。器械将领的选择应以兵种适应性优先,S级器械武将攻城值可达120,远高于非器械兵种。同盟官员需协调成员兵力构成,氪金玩家可配置两支主力加器械,平民玩家建议三支部队配备器械。40人左右的同盟攻打4级城池时,器械配兵需达到2000以上。营帐建设对士气恢复和兵力补充至关重要,能确保连续作战能力。
科技发展与个性系统为兵力扩张提供战略支撑。S10赛季的个性系统中,兵道加点可显著提升带兵效率。帅令坛升级后每级增加部队统御上限,配合君王殿的统御加成能组建更高配置的部队。战法等级提升至4级左右即可应对七级以下城池,蓝色将领的传承战法性价比最高,武力将配武力战法,智力将配谋略战法。通过扫荡低级土地消耗15点体力快速练级,在损失可控的前提下高效提升武将等级与兵力上限。
部队回城后通过预备兵系统快速补充,预备兵不足时需立即启动征兵。军营等级与预备兵上限直接相关,建议优先升级。武将统御值差异影响兵力分配,高统御武将应作为核心培养对象。分城兵力仅能补充分城部队,主城派遣部队需返回主城补兵,这种隔离机制要求玩家必须建立双线补给体系。在攻城间歇期应及时修复伤兵,利用营帐的征兵功能减少主城压力。