战火之初是一款结合像素风和策略卡牌玩法的放置类手游,故事背景设定在泰日斯汀大陆,玩家将扮演调查遗忘之夜事件的勇者之一。游戏以独特的实时交替战斗系统为核心,配合8-bit复古像素美术风格,既有怀旧情怀又不失精致细节。剧情围绕英雄们集体消失的谜团展开,穿插轻小说式的叙事,让玩家在放置养成的轻松节奏中逐步揭开大陆背后的秘密。
游戏介绍
在这款游戏里,玩家可以携带8个角色组建战队,其中5个作为主力上场,另外3个作为替补随时轮换。这种创新的交替战斗模式让策略搭配变得非常灵活——比如混沌吴琉必须先手释放魔法弱点效果,才能触发混沌oj的诅咒爆发伤害,而秩序英格斯的6次全队无敌技能需要在关键时刻替换上场。游戏目前有22个基础角色,分为混沌、秩序、中立三大阵营,每个角色都有独特定位,像输出位的混沌oj、坦克位的秩序雪梨、功能位的三系莉尔卡特等,通过进阶系统还能解锁高阶形态和随机属性变化。主线推图至20章后,还能体验远征玩法中的事件、深渊、突袭等六大模式,搭配市场交易、竞技场、公会战等丰富内容。
游戏特色
最吸引人的莫过于它的多维养成体系。角色可以通过进阶改变外观和技能效果,低阶卡牌能作为合成材料,完全不存在废卡设定。战斗时采用双层地图设计,空中与地面单位协同作战,配合全屏中毒、群体眩晕等华丽特效。对于时间不多的玩家,离线挂机系统会自动积累资源,上线一键领取经验灵石,大使馆的5级基础加成建议优先点满。音乐方面重做了8-bit风格的BGM,技能音效如烈焰火球吟唱都充满像素时代的经典味道。社交系统包含公会协作和全球联赛,征战币能兑换红装和超越券这类关键道具。
游戏亮点
剧情深度是隐藏的宝藏,每个章节环环相扣形成宏大叙事,比如月食活动中需要消耗特殊道具减少怪物进攻次数。角色塑造也很有意思,900%攻击加成的秩序纳胡与自带暴击加成的混沌艾尔普性格迥异。美术上把像素风玩出新花样——古堡城墙的幽暗质感、史莱姆暴雨的动态效果、角色技能动画的帧数细节都超出同类作品。操作方面简化了微操但保留策略性,比如PVP时用中立多普的狂暴buff触发33%概率的翻盘效果。最近版本还新增了史诗伙伴和资源箱,大幅下调了装备强化消耗,新手半小时就能凑齐4个紫卡英雄开局。
游戏优势
游戏在卡牌深度上做得非常扎实,像混沌oj的额外伤害虽不能暴击,但配合负面状态能打出300%加成的恐怖输出。装备系统区分明确,红装主要靠远征商店获取,强化优先武器和鞋子。市场每章刷新24小时金币灵石包,配合每日签到根本不怕资源短缺。对于收集党来说,不同性格的卡牌会激活势力积分,全服首通成就还能解锁共享奖励。角色培养路线自由,比如传说品质可转换性格,神话品质能升天获取附魔道具,重置系统则返还全部消耗资源。演奏会玩法用乐谱解锁隐藏剧情,这种碎片化叙事方式让人眼前一亮。
小编点评
试玩两周后最惊艳的是它的策略维度——输出位要考虑吴琉bug级的7-9层debuff叠加,坦克位要权衡英格斯的无敌次数和雪梨的群体护盾,替补位的中立多普和秩序尤斯纳更是关键先生。像素画风下的细节毫不含糊,比如角色进阶时的随机事件会改变标签属性,火车站抽卡分蓝黄红票对应不同卡池。虽然主打放置玩法,但深渊100层、月食难度选择等挑战内容足够硬核,搭配上每日刷新的派遣任务,长期游玩也不会腻。最近更新优化了加载效率,低配手机也能流畅运行,推荐喜欢策略搭配又不想太肝的玩家体验。