萨拉丁作为一名骑兵统帅,具备高机动性和强大的技能伤害,其觉醒技能真主之绳能造成高额系数伤害并附加减速和治疗效果削减,而李成桂作为弓兵统帅,拥有范围伤害和减益能力,两者组合守旗时能形成坚固的防御阵线,快速切入战场并利用技能频率压制进攻方。

要突破这种防守,首先需要通过侦察确认敌方旗帜的驻防情况,评估萨拉丁和李成桂的部队配置和位置,避免盲目进攻导致兵力损耗,利用系统的侦察功能获取敌方部队组成和防御薄弱点信息。

针对萨拉丁的骑兵高机动特性,使用高防御的步兵单位来承受伤害并减缓其移动,同时部署快速骑兵单位来克制李成桂的远程弓兵优势,确保阵容平衡并利用兵种相克原理最大化输出效率。
进攻时集结盟友组建多支高攻击队伍,采用轮番攻击策略消耗敌方驻防部队的耐力和资源,在旗帜燃烧阶段持续施压,每30秒扣除耐久值,并防止敌方通过修复操作恢复防御,利用战争狂热效果提升攻击力。

资源管理方面确保有足够的部队和加速道具支持持续进攻,同时关注联盟科技中的加固技术和积分积累,通过成员捐献和任务完成提升整体战力,避免在敌方技能释放高峰期发动攻击以降低损失。
战术执行中利用地形优势避开山脉或河流等阻挡,选择最优攻击路径分散敌方火力,通过技能打断和减益效果削弱萨拉丁和李成桂的联动,保持部队移动以避免被范围技能集中打击。
