初代赤金武将作为游戏早期的高阶战力代表,其技能设计兼具爆发输出与战术联动性。马超作为蜀国核心,拥有独特的锦衣状态机制,该状态能提升我方全体的攻击力与伤害减免,同时其技能神威突刺可对敌方前排施加枪伤印记,每层降低目标防御力和攻击力,叠加至三层时触发真实伤害。马超的变身机制进一步强化元素伤害,首次释放必杀或血量低于阈值时进入火元素形态,复活后保留部分增益效果。

魏国典韦则展现了高生存与反击特性,被动赤胆提供整场战斗的减伤叠加,受到生命值20%伤害时清除自身减益并随机反击三名敌人,反击伤害与自身最大生命值挂钩。其必杀技恶来怒吼在变身后具备复活能力,且三级战阵效果可将承受伤害100%反弹给攻击者。这种设计使典韦在承伤同时具备可观的输出威胁,尤其适合搭配魏国阵容触发战阵的命中与护盾加成。

群雄阵营的貂蝉以控制见长,技能可对三名敌人造成伤害并附加沉默效果,限制敌方技能释放。其核心在于概率触发的群体控制链,配合赤金品质的高属性面板,能有效打乱对手节奏。吴国小乔则定位为法术输出与怒气干扰,后排攻击附带减怒效果,降低敌方关键技能的释放频率,这种机制在早期版本中属于稀缺的战略资源。

初代赤金将普遍引入元素变身系统,例如马超的火元素、左慈的水元素等,变身不仅提升生命上限,还会改变技能属性与效果。赤金将的养成深度体现在专属装备与战阵联动上,需通过抽卡、活动或排行榜获取碎片。尽管后续版本推出更高阶武将,初代赤金凭借稳定的技能机制仍在中后期阵容中占据特定位置,尤其在特定阵营搭配时能发挥出超越面板数值的实战价值。
