准确判断目标距离是提升狙击命中率的核心技能。倍镜的刻度线设计正是为测距而生,四倍镜的抛物线标尺有两条虚线,分别对应站姿与蹲姿目标。100米距离下,站姿敌人全身高度完全吻合刻度为1的直线;200米时,站姿目标占据垂直刻度线约4格,蹲姿目标占3格。八倍镜的准星以中央红点为基础呈十字扩散,上下左右各7个单位刻度,200米距离下站姿目标占4个单位刻度,蹲姿占3个单位。

游戏地图一大格代表1000米,放大后可见100米小格。通过参照物定位目标后,可快速估算直线距离。但需注意,平原或山腰等缺乏参照物的地形需依赖倍镜测距。二倍镜在100米内实用性较高,目标占满整个镜框时距离为100米,占半径则为200米。超过300米的目标不建议使用二倍镜攻击。

默认100米归零下,子弹下坠可忽略不计;200米需用PageUp键调整归零距离,或使用倍镜下方刻度线作为补偿瞄准点。八倍镜在300米后需每100米抬高一格刻度线。密位调整需配合实际距离,例如400米目标需将归零设为400米,或使用第四条黑线(400米密位线)作为瞄准基准。

实战中需避免过度依赖单一测距方法。四倍镜建议射击范围控制在300米内,八倍镜有效射程可达500米,但超过该距离命中率显著下降。移动目标需额外计算提前量,静止目标则优先调整归零距离。训练场中反复练习不同距离下刻度线与目标的比例关系,能逐步建立距离感。地图熟悉度与倍镜测距的结合,是提升远程打击效率的基础。
高倍镜的测距功能需通过系统化训练掌握。四倍镜的抛物线标尺与八倍镜的十字刻度线,均以现实军用光学瞄具为设计原型。每次版本更新后,需重新验证倍镜刻度与实际距离的对应关系。射击时应保持屏息状态,减少镜头晃动对测距的影响。最终目标是实现无需刻意计算,通过目标在镜中大小即可直觉判断距离的熟练度。
