小镇并非固定生成的地形结构,而是由玩家自主规划建造的NPC聚居区。其选址完全取决于玩家的建设需求,通常建议优先选择地表平坦开阔的森林、平原或草原区域,这些地形便于规划布局且资源获取便利。选址时需避开腐化/猩红地带,避免环境侵蚀影响NPC入住。基础建设前需彻底清理地表障碍物,包括树木、岩石等,为后续建筑群留出空间。
城镇核心区域需包含住宅区、商业区和功能设施。住宅区要求每间房屋满足60格有效空间、配备桌椅、光源及完整背景墙,这是NPC入住的基本条件。商业区建议围绕中心广场布局商店和交易场所,工业区则需远离居住区并配置熔炉、铁砧等生产设施。功能性建筑如护士站、酒馆等应根据NPC职业特性分散布置,确保各区域步行可达。

铺设木质或石制平台构成交通网络,重要路径设置火把照明。在居住区周边种植向日葵可降低敌怪生成率,水域附近建造喷泉能提升环境评分。困难模式前建议建造6米宽的隔离带,使用不可腐化的木材或砖块防止神圣/腐化蔓延。定期维护建筑完整性,及时修复被破坏的墙体与道路。

初始向导随世界生成自动出现,商人需玩家携带50银币,护士要求生命水晶提升血量至100以上。后续NPC如军火商需要弹药库存,哥布林工匠需击败哥布林入侵。合理安排住房使NPC形成邻里关系可触发价格优惠,如军火商与护士相邻降低弹药售价。注意避免将互斥NPC如染料商与油漆工安置过近。

在雪原、沙漠等特殊地形建造时,需采用相应生态的建材如雪砖或沙岩保持风格统一。地下城镇需解决照明和敌怪刷新问题,空岛城镇则要设置重力装置防坠落。最终规模建议控制在20-30间房屋,超过此数量可能导致路径寻找效率下降。
