套装主要分为装饰性和功能性两类。装饰性套装不会直接影响人物属性,但部分特殊联名或活动套装可能附带隐藏视觉效果,比如迷彩类服装在特定地形中能略微提升隐蔽性。功能性套装则直接关联护甲值、减伤效果等属性,例如三级防弹衣能提供55%的伤害减免和250点耐久度,而三级头盔能抵挡除AWM外所有武器的爆头伤害。

护甲类套装的核心作用是提升生存能力。一级防弹衣减伤30%,二级提升至40%,三级达到55%,但要注意护甲耐久度会随受击逐渐降低。头盔同理,三级头盔的230点护甲值能有效防止被狙击枪一击淘汰。不过护甲仅保护身体和头部,四肢伤害不受减免,因此走位和掩体利用仍是关键。

部分特殊套装如吉利服或北极熊套装,虽无属性加成,但能优化战术体验。吉利服能完美融入草地环境,减少暴露风险;北极套装的白色迷彩在雪地地图中更具隐蔽优势。这类套装更适合伏击流玩法,但需注意移动时仍可能被察觉。

装饰性皮肤如枪械或服装皮肤,理论上不影响属性,但某些高对比度配色(如亮金色)可能增加被发现的概率。相反,低饱和度或地形适配的皮肤(如沙漠迷彩)能略微降低存在感。不过这种影响微乎其微,更多取决于对手的观察力。
优先选择高等级防具能显著提升容错率,而环境适配的服装能辅助战术执行。但最终胜负仍取决于操作和策略,套装只是锦上添花的工具。
